Scienza&Giochi – La Forza
Benvenuti in questa serie sulla scienza, in particolare la fisica, dietro ai giochi, siano essi di ruolo, da tavolo o videogiochi.Questi articoli sono scritti da me con il supporto dell’A.I. Le illustrazioni sono prodotte da ChatGPT. Che cos’è la Forza? … Continua
Origins: la Storia attraverso Assassin’s Creed
In questa serie dedicata a una delle mie saghe videoludiche preferite, andiamo a investigare, in ordine cronologico (dai capitoli ambientati nel passato più remoto fino a quelli che si svolgono negli ultimi secoli), la rappresentazione storica nei giochi della serie … Continua
Scienza&Giochi -Moti uniformemente accelerati
Benvenuti in questa serie sulla scienza, in particolare la fisica, dietro ai giochi, siano essi di ruolo, da tavolo o videogiochi.Questi articoli sono scritti da me con il supporto dell’A.I. Le illustrazioni sono prodotte da ChatGPT. Il concetto di accelerazione … Continua
Odyssey: la Storia attraverso Assassin’s Creed
In questa serie dedicata a una delle mie saghe videoludiche preferite, andiamo a investigare, in ordine cronologico (dai capitoli ambientati nel passato più remoto fino a quelli che si svolgono negli ultimi secoli), la rappresentazione storica nei giochi della serie … Continua
Scienza&Gioco – Moti rettilinei uniformi
Benvenuti in questa serie sulla scienza, in particolare la fisica, dietro ai giochi, siano essi di ruolo, da tavolo o videogiochi.Questi articoli sono scritti da me con il supporto dell’A.I. Le illustrazioni sono prodotte da ChatGPT. Moto Rettilineo Uniforme In … Continua
Fuori dalla crisalide!
Dopo un’estate di lavoro, Eduplay riapre i battenti! Stavolta, ho deciso di strutturare il lavoro in modo che sia sempre utile e attuale: per questo ho dapprima creato una piccola serie di riassunti di matematica, che trovate sotto “Basi Matematiche”, … Continua
Design Diary 3 – La narrazione emergente
Benvenuti in questo terzo articolo della serie Design Diaries nella quale analizzo la struttura e l’evoluzione di Adventure Squad, l’esperienza 5e accessibile a tutti: senza master, senza preparazione, in poco tempo e con regole semplici. Trovate il precedente articolo a … Continua
Design Diary 2 – La struttura di un’avventura
Benvenuti in questo secondo articolo della serie Design Diaries nella quale analizzo la struttura e l’evoluzione di Adventure Squad, l’esperienza 5e accessibile a tutti: senza master, senza preparazione, in poco tempo e con regole semplici. Trovate il precedente articolo a … Continua
Design Diary 1 – La nascita di Adventure Squad
Sono passati esattamente due anni da quando, a Play Modena 2021, presentavo un mio folle progetto: “Dungeon Masterbook”, un gioco a metà tra librogame e gdr, che fornisse al giocatore un’esperienza affine a Dungeons & Dragons ma senza l’ausilio del … Continua