Odyssey: la Storia attraverso Assassin’s Creed
In questa serie dedicata a una delle mie saghe videoludiche preferite, andiamo a investigare, in ordine cronologico (dai capitoli ambientati nel passato più remoto fino a quelli che si svolgono negli ultimi secoli), la rappresentazione storica nei giochi della serie … Continua
Scienza&Gioco – Moti rettilinei uniformi
Benvenuti in questa serie sulla scienza, in particolare la fisica, dietro ai giochi, siano essi di ruolo, da tavolo o videogiochi. Moto Rettilineo Uniforme In questo primo articolo ci concentreremo sul moto più semplice e diffuso all’interno dei giochi, quello … Continua
Fuori dalla crisalide!
Dopo un’estate di lavoro, Eduplay riapre i battenti! Stavolta, ho deciso di strutturare il lavoro in modo che sia sempre utile e attuale: per questo ho dapprima creato una piccola serie di riassunti di matematica, che trovate sotto “Basi Matematiche”, … Continua
Design Diary 3 – La narrazione emergente
Benvenuti in questo terzo articolo della serie Design Diaries nella quale analizzo la struttura e l’evoluzione di Adventure Squad, l’esperienza 5e accessibile a tutti: senza master, senza preparazione, in poco tempo e con regole semplici. Trovate il precedente articolo a … Continua
Design Diary 2 – La struttura di un’avventura
Benvenuti in questo secondo articolo della serie Design Diaries nella quale analizzo la struttura e l’evoluzione di Adventure Squad, l’esperienza 5e accessibile a tutti: senza master, senza preparazione, in poco tempo e con regole semplici. Trovate il precedente articolo a … Continua
Design Diary 1 – La nascita di Adventure Squad
Sono passati esattamente due anni da quando, a Play Modena 2021, presentavo un mio folle progetto: “Dungeon Masterbook”, un gioco a metà tra librogame e gdr, che fornisse al giocatore un’esperienza affine a Dungeons & Dragons ma senza l’ausilio del … Continua
Giocare di Ruolo senza Master
Il gioco di ruolo nasce, nella sua versione “codificata da tavolo”, ormai una cinquantina d’anni fa.Dungeons & Dragons propone, ora come all’epoca, una specifica dinamica di gioco in cui la maggior parte dei giocatori interpreta i protagonisti della vicenda, avendo … Continua