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  • Distribuzione Gaussiana e Dungeons & Dragons
    Game Design

    Distribuzione Gaussiana e Dungeons & Dragons

    DiProf. Marrelli Agosto 24, 2026Agosto 24, 2026

    Dungeons & Dragons ha ormai raggiunto oltre i 50 anni di età e, nelle sue svariate edizioni, ha visto moltissime meccaniche cambiare: elfi, nani e halfling, nate come classi a se stanti, sono divenute stirpi da associare, al pari degli umani, a uno specifico mestiere; gli incantesimi hanno vissuto fasi estremamente lontani dalla magia vanciana,…

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  • 5 falsi miti sulla spada medievale
    Senza categoria

    5 falsi miti sulla spada medievale

    DiProf. Marrelli Agosto 17, 2026Agosto 17, 2026

    La Spada. L’arma per eccellenza. La signora indiscussa del Medioevo, il simbolo del Cavaliere.
    Un’arma che, però, è arrivata ai giorni nostri con un pesante carico di dicerie sul suo conto.
    In questo viaggio sul filo della sua lama, andremo a sfatare cinque miti che ammantano le spade medievali.

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  • Armature vs Armi da fuoco
    Senza categoria

    Armature vs Armi da fuoco

    DiProf. Marrelli Luglio 13, 2026Luglio 13, 2026

    Anno 1326: in un periodo in cui la spada lunga è l’arma nobiliare d’eccellenza e la corazza a piastre deve ancora riuscire a ricoprire totalmente il cavaliere, si hanno le prime testimonianze di cannoni in occidente (in questo arrivato molto tardi rispetto all’oriente). Ci vorrà l’inizio del secolo successivo affinché si diffondano le primitive armi…

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  • Il Segreto dell’Acciaio
    Senza categoria

    Il Segreto dell’Acciaio

    DiProf. Marrelli Febbraio 11, 2026Febbraio 11, 2026

    La nascita della metallurgia è stata un punto cruciale nello sviluppo di innumerevoli civiltà nel corso della storia, influenzando tecnologia e società a tal punto da divenire un parametro di giudizio nei confronti di civilizzazioni differenti. Lo sviluppo della lavorazione dei metalli ha scandito l’avanzamento tecnologico civile e bellico mondiale, e la manipolazione di metalli…

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  • Termodinamica medievale: il Fabbro
    Senza categoria

    Termodinamica medievale: il Fabbro

    DiProf. Marrelli Febbraio 4, 2026Agosto 15, 2026

    Dopo aver trattato in generale il videogioco, la seconda espansione di Kingdom Come: Deliverance 2, intitolata “Legacy of the Forge” e dedicata alla nobile arte della forgiatura nella città di Kuttenberg, mi ha permesso di cogliere la palla al balzo per parlare di un argomento di fisica spesso difficile da trattare, soprattutto in ambito medievale:…

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  • Giochi nel medioevo – Kingdom Come Deliverance 2
    Senza categoria

    Giochi nel medioevo – Kingdom Come Deliverance 2

    DiProf. Marrelli Gennaio 12, 2026Gennaio 12, 2026

    Dopo aver analizzato il primo capitolo del GDR storico di Warhorse Studio, proseguiamo con le novità aggiunte dal secondo: Kingdom Come Deliverance 2, uscito nei primi mesi del 2025, si è distinto fino ad essere in lizza per il GOTY e vincere il premio di gioco dell’anno di diverse altre testate.Vediamo assieme quali sono le…

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  • La scienza della navigazione antica
    Scienza & Giochi

    La scienza della navigazione antica

    DiProf. Marrelli Novembre 26, 2025Novembre 26, 2025

    Con l’occasione dell’uscita di War Sails, l’espansione marinara di Mount and Blade 2: Bannerlords, ho deciso di ripubblicare questo articolo sulla navigazione antica. Sia che siate qui per curiosità storica, amore per i giochi di ruolo o per le battaglie navali delle vostre saghe videoludiche preferite, oggi scoprirete come (e quanto) si muove una nave…

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  • Ancora moti circolari e urti
    Senza categoria

    Ancora moti circolari e urti

    DiProf. Marrelli Settembre 28, 2025Settembre 28, 2025

    Questa settimana vi propongo un articolo molto “chill” che risponde a un paio di note che mi sono state fatte su facebook riguardo a mancanze di alcuni miei articoli.A differenza di altri post del blog, che sono scritti con l’ausilio dell’AI e ritoccati dal sottoscritto, questo è al 100% di mia penna (illustrato con l’aiuto…

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  • Scienza&Giochi: Urti
    Scienza & Giochi

    Scienza&Giochi: Urti

    DiProf. Marrelli Settembre 14, 2025Settembre 14, 2025

    Sia che si parli di spade che cozzano, frecce che si piantano sugli scudi o potenti colpi di arma da fuoco che fanno indietreggiare i bersaglio, tale interazione è descritta in fisica dal fenomeno degli Urti. Dopo aver esplorato nei precedenti articoli i principi della dinamica lineare e rotazionale che governano il movimento dei corpi,…

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  • Mazze vs spade e l’equazione di Hill
    Scienza & Giochi

    Mazze vs spade e l’equazione di Hill

    DiProf. Marrelli Agosto 17, 2025Agosto 17, 2025

    Nel precedente articolo abbiamo esplorato le differenze fisiche tra colpi di taglio e di punta, osservando come sia possibile ricavare in teoria l’energia cinetica degli attacchi: se applichiamo la stessa forza con gli stessi movimenti, l’energia cinetica finale dovrebbe essere identica indipendentemente dalla massa dell’arma. Eppure sappiamo bene che colpire con una mazza da guerra…

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